AudioZ Exclusive | VST3 / AAX| 42.2 MB
下一代声音合成
Physical Audio® 的存在是为了突破实时物理建模合成的界限。 我们使用声学系统的纯数值建模创建音频插件,例如条、弦、板和连接元件。 这些技术生成具有真实声学质量和动态表达的物理模型,而无需使用任何样本或脉冲响应。
– 双弹簧混响 – 准备 – 变速器 – 双弹簧混响 – 动态板混响
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Physical Audio® 的存在是为了突破实时物理建模合成的界限。 我们使用声学系统的纯数值建模创建音频插件,例如条、弦、板和连接元件。 这些技术生成具有真实声学质量和动态表达的物理模型,而无需使用任何样本或脉冲响应。
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